《Die in the Dungeon Origins》Demo作为即将推出roguelike游戏的免费序章,已从超过2000条用户评价中获得了95%的好评率,这对一个小规模独立工作室来说绝非易事。开发者在最新更新中写道:“看到许多玩家仍在体验,我们感到很高兴。我们收到了大量有益的反馈,并已立即着手处理。”
如果你还没试过《Die in the Dungeon》,简单来说,它就像《Slay the Spire》一样,你将在一系列战斗中对抗众多敌人。不过,你不是用卡牌而是每回合从‘牌库’中掷出骰子,并将其放置在中央网格上决定行动。红色骰子造成伤害,蓝色骰子防御,绿色骰子回血,这只是开始。紫色骰子能增强附近效果,青色棱镜骰子能传播增益到更广范围。还有诸如即放即效的闪光骰子和每次遭遇只能用一次的玻璃骰子等特殊骰子。
之前的骰子都是六面的(虽然不一定标着常规的1-6)。但现在,ATICO预告了四面骰子以及其他新特性,比如范围攻击和中毒效果。更令人兴奋的是新地图系统的公布,当前版本的进程完全线性,你按照预设顺序面对战斗,无法控制。现在,ATICO引入了旅行地图,这是他们“长久以来想添加的”。开发者解释说,他们希望找到一种不同于传统roguelike地图运作的新方法,“骰子和控制随机性的能力是我们设计的标志元素。因此,骰子不仅在战斗中决定你的命运,在游戏世界的移动中也同样如此。”
通过演示,玩家似乎可以一次掷出最多四个骰子,并用它们在地图上移动,路径分叉时可选择路线。除了标准战斗和随机事件,还有损坏的骰子格和篝火,具体如何互动还需等新系统上线后揭晓。
新的《Die in the Dungeon Origins》Demo更新将于6月10日周一伴随Steam Next Fest一同发布,包含地图系统、新型骰子及“其他惊喜”。ATICO表示:“从游戏玩法角度看,游戏变得更加多样化,我们希望确保正朝着正确的方向前进。”完整游戏计划于2024年通过Steam抢先体验推出,ATICO谨慎地表示,可能会“比你想象的来得更早”。
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